所以擅长分析人心的曲芸出于自我保护,对名字做出了这样的选择。
从自己这边的情况考虑,大多数玩家如非必要应该都并不会在域中长时间逗留。
而且据米莎所述域的时间速率和游戏世界一样,都是与表世界不同步的。
但是域并不大,满打满算一个小镇的大小。
按照推算的数量全世界十几万应选者,哪怕只是临时有需要才会登入地挤在这样一个域中,也算得上是熙熙攘攘了。
几人……嗯,几个奇怪的图形符号通过团队空间新出现的大门进入域后,便出现在了这个广场上。
广场上时不时开启一道银白色的传送门,蹦出几个符号,然后各自都很快地离开广场。
看来老玩家们进入域都是有着清晰的目标的。
把这“域”
称为小镇不过只是按面积而论,实际上却是一点也没有小镇该有的样子。
整个域似乎悬浮在灰蒙蒙的无尽虚空中,每栋所谓的建筑,都是一个几何悖论的抽象图形。
由广场四周出发的一道道潘洛斯阶梯将这些建筑功用的抽象图形连在一起。
用视线去追随每一道阶梯,都是始终向上的。
向上中彼此交缠,最终的终点却又继续向上进行回到广场。
一个无限向上的循环,似乎在彰显着拉马克游戏的本质:进化。
要说四维世界就一定非得处处彰显着三维世界所无法出现的几何悖论,曲芸是断不相信的。
如此刻意,想必定是人为。
拥有相当的智慧,从三维世界进化而来,却是一个爱炫耀的暴发户,性格自我。
这是曲芸下意识为素未谋面的域创造者描绘的心理侧写。
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