时醉也一直有此想法,他不经常玩游戏,但不是不玩。
他喜欢模拟城镇类的游戏,那种经营建设、逐渐强大的感觉,很棒。
但其实他相当佛系,看着屏幕里的一群小人儿忙这忙那,也很有趣。
但游戏商不是为他一个做游戏,和他的需求有那么点偏差。
所以,能力足够的时候,就自己做。
他打算做一个有很多小人儿、一切事件、属性全随机的游戏,不需要任何操作,任其自然发展。
简单来讲,就是人类社会的缩影,每一个个体都会找到自己或好或坏的出路。
颜棠听了他的描述,无语半晌,觉得好复杂。
主要在于“全随机”
,但又不是真正的随机,属性与事件之间会相互影响。
这个内部逻辑的平衡,十分难搞。
另外数据量太大的话,根本不是他现在的设备能支持的。
但她也不想打击他:“你先做个简易的试试呗,以后再说正式版的哦……我可以当美工!”
反正就做着玩呗。
时醉花了些时间,做了一个初始四个小人的游戏,但属性和事件很复杂,仍具有一定观赏性。
没有可玩性,因为根本没有操作选项,任其自然发展。
两人各玩各的,看谁运气好,小人能繁衍壮大。
后来初二下学期了,学业渐重,两人都把这件事淡忘了。
时醉更多的时间花在竞赛上,那些题稍微有点挑战性。
颜棠不想走竞赛的路子,随缘,反正她成绩也不差。
一转眼一年半过去,就中考了。
时醉和颜棠考得都很不错,没上附属高中,选了市区最好的高中。
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