“fps游戏你总知道吧?”
项迟迟点头。
fps是指第一人称射击类游戏,也就是一般人常说的“打枪”
游戏,这点,身为游戏高手的项迟迟还是清楚。
“那么假如我打算做一款fps游戏,用的卡通风格,但是它模型简陋,看上去像是十年前的作品;且核心玩法陈旧,不过是最传统的进攻防守下包拆包。”
“其他玩法则去缝合借鉴各种其他游戏,你觉得这样一款fps游戏会受到大家欢迎么?”
“嗯......应该不会?”
项迟迟的回答中有些不自信。
按道理来说,fps玩家们最注重游戏的真实性,像他说的那样一点创新能力全靠缝合,且画面又特别卡通游戏,必然将面对失败的宿命。
“然而,事实上并不一定。”
李不言拿起了桌上的笔记本,在她面前比划了起来。
画面建模粗糙,也有可能是为了适配低端机器而做出的让步;卡通风格,也有可能是为了让晕3d的玩家也同样可以游玩;而拆包守包虽然老旧,但也照样经典,百玩不腻。
最关键的是游戏的设计者,有没有把握住该游戏的核心,而让以上所有因素都来为这一核心服务。
“那么我们便假设,这一核心是‘竞技’。”
李不言说着,在笔记本上将“电竞”
两个字着重圈了出来。
如果游戏设计者够聪明的话,他便会大力发展该游戏的赛事体系,并努力做好游戏的反作弊系统。
低端机也能玩的优化,再加之赛事的持续流量吸引,不愁这种目的性极强的游戏不会火。
“而若是没有这种设计者思维,只是觉得‘酷’‘好玩’而想当然地进行设计.......”
“说实在的,就算那人做出了最新颖的太空失重状态下,fps战斗效果。
画面也无比真实,价格也是最良心的买断制,但没有设计的核心,所做出来的游戏也必然失败。”
你若是自己都不知道玩家来玩什么,玩家又怎会来玩呢?
项迟迟点了点头。
之前他以迟子身份测评游戏的时候,一直都是以一个玩家的视角去观察游戏是否好玩。
而现在李不言的话,则又给他打开了一道了解游戏的窗口。
她曾一直无法理解有些游戏,为何制作并不精美,却能受到大部分玩家的追捧,赚得盆满钵满。
而现在细想起来,这些游戏无非都是在围绕着他们的核心进行设计:有的游戏看上去是ma,但实际上它是社交软件;有的游戏看上去其貌不扬,但玩起来就是能让人格外上瘾。
她以前总是以居高临下的游戏“婆罗门”
身份来审视众多玩家,直到现在,她才知道之前的自己多少对那些游戏带有一定的偏见。
看来,她离一位真正专业的游戏测评员,还有一条很长很长的路要走。
项迟迟盯着李不言,眼底有异彩闪过。
“在我的认知中,我们策划跟玩家之间关系,就像商人与顾客。”
“而在法律的边界还未来得及延伸之前,最能脱颖而出的,往往是那些最为奸诈狡猾的商人。”
“他们不仅对顾客敲骨吸髓,还会排挤并赶走每一位不与他们同流合污者。
直到实现完全垄断也不会停止。”
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